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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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