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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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